龍創(chuàng)手游帶你知自知彼,移動游戲玩家行為,提升手游推廣力度
2018年Google移動游戲玩家行為和態(tài)度的調(diào)研數(shù)據(jù),對海外市場進(jìn)行細(xì)致解析,希望對游戲開發(fā)者能有所幫助。
全球游戲玩家市場現(xiàn)狀如何?
游戲玩家規(guī)模逐步上升,亞太用戶下載和卸載頻繁
根據(jù)Newzoo的2018年7月季度游戲更新報告,2018年全球游戲玩家規(guī)模在22億左右,到2021年這個規(guī)模會上升到約26億。56%亞太智能手機(jī)用戶每個月都會安裝一款新游戲,但同時,53%的亞太智能手機(jī)用戶每個月都會卸載一款游戲。
移動游戲玩家行為和態(tài)度涉及的要素?
發(fā)現(xiàn)、互動、購買
移動游戲玩家與游戲產(chǎn)品發(fā)生聯(lián)系的典型步驟:發(fā)現(xiàn),互動及購買。
什么渠道引流而來的玩家多?
從應(yīng)用商店里來發(fā)現(xiàn)應(yīng)用,占到了整體的60%
調(diào)查18-49歲的玩家,以及三種游戲類型的玩家(休閑類1299人,大型多人在線游戲1218人,動漫類1094人)
發(fā)現(xiàn)玩家主要從應(yīng)用商店里來發(fā)現(xiàn)應(yīng)用,占到了整體的60%(其中應(yīng)用商店發(fā)現(xiàn)渠道里,排名占了23%,評分占了21%,精選應(yīng)用占了20%),其次發(fā)現(xiàn)游戲來源依次是口碑(38%),社交網(wǎng)絡(luò)(29%)、視頻(28%)、ADmob(18%)、論壇(14%)、傳統(tǒng)媒體(11%)。
動漫類游戲被玩家發(fā)現(xiàn)的渠道更廣泛
其中動漫類游戲被玩家發(fā)現(xiàn)的渠道更廣泛,打到了3.2種,大型多人在線為2.5種,休休閑類為1.9種。
哪些因素驅(qū)使玩家開始并持續(xù)玩游戲?
游戲玩家每個月會玩平均會玩4款游戲
游戲玩家每個月會玩平均會玩4款游戲,動漫類玩家玩的游戲數(shù)量多,平均為5.3款。
玩家玩游戲主要是為:打發(fā)時間,游戲容易上手,挑戰(zhàn)自我和追求團(tuán)隊合作
玩家玩游戲主要是為了打發(fā)時間,其次休閑類玩家是覺得休閑游戲容易上手,便于他們逃離現(xiàn)實,大型多人在線玩家是為了挑戰(zhàn)自我和追求團(tuán)隊合作,動漫類玩家是為了逃離現(xiàn)實和認(rèn)為游戲易于上手。逃離現(xiàn)實世界,挑戰(zhàn)自我被三類玩家都提及。
哪些因素能促使用戶付費?
付費原因分別是增強(qiáng)武器或技能(大型多人在線),個性化的角色和服飾(動漫類)
大型多人在線類和動漫類的玩家付費意愿更高,占78%和82%,但休閑類這一比例僅為47%。主要的付費原因分別是增強(qiáng)武器或技能(大型多人在線),個性化的角色和服飾(動漫類)。
在2019年中,龍創(chuàng)將繼續(xù)發(fā)揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰(zhàn)類”與“傳奇類”手游的推廣方式,順應(yīng)現(xiàn)當(dāng)下手游市場的主流趨勢,為自己與合作伙伴創(chuàng)造更多經(jīng)營可能!龍創(chuàng)運營的游戲都是強(qiáng)社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強(qiáng)社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強(qiáng)社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細(xì)化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/span>
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